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C++
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// Copyright 2010 The RE2 Authors. All Rights Reserved.
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// license that can be found in the LICENSE file.
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#include <sys/types.h>
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#include <sys/stat.h>
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#include <vector>
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#include "util/test.h"
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#include "re2/re2.h"
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#include "re2/set.h"
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namespace re2 {
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TEST(Set, Unanchored) {
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RE2::Set s(RE2::DefaultOptions, RE2::UNANCHORED);
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CHECK_EQ(s.Add("foo", NULL), 0);
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CHECK_EQ(s.Add("(", NULL), -1);
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CHECK_EQ(s.Add("bar", NULL), 1);
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CHECK_EQ(s.Compile(), true);
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vector<int> v;
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CHECK_EQ(s.Match("foobar", &v), true);
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CHECK_EQ(v.size(), 2);
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CHECK_EQ(v[0], 0);
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CHECK_EQ(v[1], 1);
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v.clear();
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CHECK_EQ(s.Match("fooba", &v), true);
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CHECK_EQ(v.size(), 1);
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CHECK_EQ(v[0], 0);
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v.clear();
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CHECK_EQ(s.Match("oobar", &v), true);
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CHECK_EQ(v.size(), 1);
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CHECK_EQ(v[0], 1);
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}
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TEST(Set, UnanchoredFactored) {
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RE2::Set s(RE2::DefaultOptions, RE2::UNANCHORED);
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CHECK_EQ(s.Add("foo", NULL), 0);
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CHECK_EQ(s.Add("(", NULL), -1);
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CHECK_EQ(s.Add("foobar", NULL), 1);
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CHECK_EQ(s.Compile(), true);
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vector<int> v;
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CHECK_EQ(s.Match("foobar", &v), true);
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CHECK_EQ(v.size(), 2);
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CHECK_EQ(v[0], 0);
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CHECK_EQ(v[1], 1);
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v.clear();
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CHECK_EQ(s.Match("obarfoobaroo", &v), true);
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CHECK_EQ(v.size(), 2);
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CHECK_EQ(v[0], 0);
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|
CHECK_EQ(v[1], 1);
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v.clear();
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CHECK_EQ(s.Match("fooba", &v), true);
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CHECK_EQ(v.size(), 1);
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CHECK_EQ(v[0], 0);
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v.clear();
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CHECK_EQ(s.Match("oobar", &v), false);
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CHECK_EQ(v.size(), 0);
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}
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TEST(Set, UnanchoredDollar) {
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RE2::Set s(RE2::DefaultOptions, RE2::UNANCHORED);
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CHECK_EQ(s.Add("foo$", NULL), 0);
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CHECK_EQ(s.Compile(), true);
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vector<int> v;
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CHECK_EQ(s.Match("foo", &v), true);
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CHECK_EQ(v.size(), 1);
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CHECK_EQ(v[0], 0);
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}
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TEST(Set, Anchored) {
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RE2::Set s(RE2::DefaultOptions, RE2::ANCHOR_BOTH);
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CHECK_EQ(s.Add("foo", NULL), 0);
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CHECK_EQ(s.Add("(", NULL), -1);
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CHECK_EQ(s.Add("bar", NULL), 1);
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CHECK_EQ(s.Compile(), true);
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vector<int> v;
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CHECK_EQ(s.Match("foobar", &v), false);
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CHECK_EQ(v.size(), 0);
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CHECK_EQ(s.Match("fooba", &v), false);
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|
CHECK_EQ(v.size(), 0);
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CHECK_EQ(s.Match("oobar", &v), false);
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|
CHECK_EQ(v.size(), 0);
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CHECK_EQ(s.Match("foo", &v), true);
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|
CHECK_EQ(v.size(), 1);
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|
CHECK_EQ(v[0], 0);
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CHECK_EQ(s.Match("bar", &v), true);
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|
CHECK_EQ(v.size(), 1);
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|
CHECK_EQ(v[0], 1);
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}
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} // namespace re2
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